El 11/7/2017, la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), presentó la Memoria anual de 2016. Las apuestas deportivas de contrapartida online siguen ganando terreno al resto de juegos.
Este documento es de gran interés para todos aquellos implicados en el juego. Conocer las cantidades totales jugadas, los márgenes de juego (cantidad total jugada – premios repartidos) y la evolución y segmentación de los mismos, nos ayuda a situarnos en el mercado de nuestro sector y nos da pistas de cuál será el futuro de esta actividad tan favorecida por la aparición y desarrollo de nuevas tecnologías (internet y smartphones principalmente).
Para este artículo, hemos preparado una infografía de la memoria que explica y resume los datos más importantes a tener en cuenta para el sector online. Abajo podréis encontrar el análisis más pormenorizado y explicado.
1. Infografía Memoria Anual del juego 2016 del DGOJ.
2. Análisis
El margen de juego general, de 8.400M€ en 2016, que ha crecido un 3% respecto a 2015, corresponde en un 49.1% a loterías(4.127M€), 30% a máquinas “B”(2.519M€), 7.6% a apuestas (640M€), 7% a bingo(586M€) y 4.9% a casino (409M€) y otros juegos el 1.4%(116M€).
Contribución al margen de juego. Año 2016.
En cuanto a cantidades jugadas, las loterías suponen un porcentaje inferior que el porcentaje de margen que aportan, debido precisamente a que el porcentaje en premios repartidos es muy inferior al resto de mercados, con un 29% de las cantidades totales jugadas (respecto a casi el 50% de margen) en comparación al 19% de las cantidades totales jugadas en casas de apuestas (que suponen tan solo un 7.63% de margen).
Distribución en términos de cantidades jugadas del mercado de juego por segmento. Año 2016
Al mostrar todo en porcentajes, se pierde parte de la información. En la siguiente tabla, elaborada a partir de los datos de la memoria podemos ver en cantidades absolutas y porcentajes cada apartado:
Juego | Cantidades jugadas o volumen | Margen de juego | Premios repartidos
(C=A-B) |
Ratio margen/volumen
B/A |
Ratio premios/volumen
C/A |
“Yield” si fuera un juego aleatorio
C/A-1=-B/A |
||
Volumen en M€ (A) | % respecto al total | Margen en M€ (B) | % respecto al total | |||||
Apuestas (online+presencial) | 6993,32 | 18,98% | 640,74 | 7,63% | 6352,58 | 9,16% | 90,84% | -9,16% |
Casino | 4628,47 | 12,56% | 409,30 | 4,87% | 4219,17 | 8,84% | 91,16% | -8,84% |
Máquinas «B» | 9650,60 | 26,19% | 2519,20 | 29,99% | 7131,40 | 26,10% | 73,90% | -26,10% |
Bingo | 1975,39 | 5,36% | 586,68 | 6,98% | 1388,71 | 29,70% | 70,30% | -29,70% |
Loterías | 10675,13 | 28,97% | 4127,40 | 49,14% | 6547,73 | 38,66% | 61,34% | -38,66% |
Otros | 2922,08 | 7,93% | 116,39 | 1,39% | 2805,69 | 3,98% | 96,02% | -3,98% |
Total | 36848,43 | 100,00% | 8399,71 | 100,00% | 28445,28 |
- Cantidades jugadas (A): Volumen total de dinero que se juega. Se cumple que Cantidad jugada = Margen + premios repartidos (A+B = C)
- Margen de juego (B): Cantidad jugada menos premios repartidos, es decir, lo que ganan las casas/operadoras.
- Premios repartidos (C): Dinero que recuperan los jugadores.
- Ratio margen/volumen (B/A): Relación en porcentaje entre margen de juego y cantidades jugadas. Cuanto mayor es este margen, más gana “la banca” en relación al volumen jugado.
- Ratio premios/volumen (C/A): Relación en porcentaje entre premios repartidos y cantidad jugada. Siempre es menor que 100%. Cuanto menor es este valor, más difícil es ganar dinero con este juego.
- Yield (C/A-1=-B/A): Es el porcentaje entre premios obtenidos y cantidad jugada menos 100%. Este valor sería el Valor Esperado si cuando se trata de juegos aleatorios puramente.
En las apuestas, con conocimiento, habilidad y sistemas eficientes, hemos de batir el margen de las casas de apuestas (9.16% en promedio para todos los tipos de apuestas) para conseguir que el ratio premios/volumen-1 sea mayor que cero (Valor Esperado positivo).
Por otro lado, las loterías tienen un retorno de premios con respecto a las cantidades jugadas muy inferior a las apuestas. Considerando además que es un juego en el que sólo se puede ganar por azar, es un “suicidio social y económico” dedicar un solo euro a las mismas, a pesar de que a nivel individual pueda beneficiar a unas pocas personas si tienen mucha suerte. Se puede comprobar lo difícil que es ganar jugando a los diferentes tipos de loterías en http://www.cuandomevaatocar.com/. Suerte!
3. Juego Online
Dentro del juego online, en el que se basa principalmente WinnerOdds – aunque con la Cuota Mínima se pueda apostar también en salones de juego – se observa que las apuestas suponen más de la mitad del margen de juego (55,5%), con un crecimiento meteórico llegando a dejar un margen de juego de 506M€.
Contribución al margen de juego por modalidad de juego online estatal. 2016
4. Impacto negativo de la aplicación de la Ley del Juego.
Una de las medidas más controvertidas aplicadas por la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego, es la restricción para el mercado español del juego de apostar y/o jugar únicamente entre usuarios españoles en un mercado cerrado. Esta medida aislacionista nos impide a los jugadores españoles acceder a las bolsas de liquidez internacional donde antes podíamos practicar el juego o las apuestas.
Evolución del margen de juego online estatal por modalidad
Como vemos en esta gráfica, destaca el vertiginoso descenso del póquer desde la aplicación en junio de 2012 de la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego. Esta caída se debe principalmente a la falta de liquidez internacional (puesto que solo se puede jugar entre usuarios españoles) lo cual resta competitividad e interés a este mercado frente a las apuestas deportivas que sí que disponen de liquidez. A esta falta de interés por parte de los usuarios, se suma la clara reducción de la inversión de las casas en publicidad sobre póquer, ya que probablemente ven mayores posibilidades en las apuestas deportivas.
Como aspecto negativo para las apuestas deportivas, aunque no salga reflejado en la misma gráfica, debemos mencionar también el descenso en cantidades jugadas y margen de juego de las Apuestas Deportivas Mutuas (conocidas como apuestas cruzadas, de intercambio o exchange) por la misma razón que el póquer. La falta de liquidez internacional para este tipo de apuestas que utilizan menos usuarios y encontraban el mercado fuera de España.
Desde WinnerOdds animamos a todos los apostadores a practicar este tipo de apuestas por sus bajas comisiones y por la inexistencia de las tan famosas limitaciones que aplican las casas de apuestas a los usuarios ganadores.
6 razones para invertir en apuestas cruzadas o de intercambio.
5 Números
Las Apuestas Deportivas de Contrapartida online movieron un volumen de cantidades jugadas de 4.900M€, con un margen de juego de 230M€ (es decir, un margen de las casas del 4.7%). Estas cantidades han aumentado con respecto a 2015 en un 19.7% y 32% (4.090M€ jugados y 174.4M€ de margen de juego, con un margen de las casas de 4.2%).
ESTRUCTURA DE LAS CANTIDADES JUGADAS Y EL MARGEN DE JUEGO POR SEGMENTO
El crecimiento en apuestas deportivas es continuado aunque parece que está llegando a una asíntota a lo largo de 2016:
Apuestas deportivas de contrapartida. Cantidades jugadas por mes
Según la información que dispone WinnerOdds de sus usuarios a través de las apuestas marcadas, en 2016 (desde marzo a diciembre), las cantidades jugadas por los winners fueron de 9.073.999€ con un beneficio (margen de juego “negativo para las casas») de 329.797€ (una rentabilidad promedio del 3.6%). En lo que va de 2017 (enero a junio), estas cifras son de 8.049.907€ jugados con 334.633€ de beneficio (rentabilidad promedio de 4.1%). Se incluyen apuestas a cuotas “verdes” (apuestas con cuotas por encima de la Cuota Mínima), cuotas “naranjas” (apuestas con mayor incertidumbre) y cuotas “rojas” (apuestas que algunos usuarios hacen por debajo de la Cuota Mínima recomendada). Por tanto, las cantidades apostadas por los winners suponen menos del 0.4% del total de cantidades jugadas, y el beneficio de los winners es del orden del -0.3% del beneficio margen total de las casas (con el signo opuesto, claro, pues son pérdidas para las casas).
6 Conclusiones
Las Apuestas Deportivas de Contrapartida se consolidan como el más importante segmento del juego online, gracias a la aplicación de internet y smartphones, que facilitan el acceso a este mercado, además de la considerable inversión por parte de las operadoras en publicidad, bonos, afiliados y patrocinios.
Se constata la existencia de ineficiencias de las casas en la determinación de cuotas iniciales y movimiento de las mismas, a cambio de un menor riesgo en su flujo de caja.
Dentro del juego online, los usuarios de WinnerOdds suponen un ínfimo porcentaje, aunque los beneficios de los usuarios producen unas pérdidas para las casas en contra de lo normal, que es ganar con un margen del 4.7% de la cantidad jugada.
¿Qué te parece la memoria? ¿Alguna conclusión o comentario que se nos haya pasado?.
La información es poder y éste pertenece a los usuarios. Pensamos que no sólo nosotros debíamos aprovecharla.
Nos vemos en los comentarios.
Muy buena memoria, y respecto de las apuestas cruzadas, ya leí vuestro post sobre las ventajas de hacerlas, y aquí las volvéis a nombrar, me he metido en betfair exchange pero no acabo de entender cómo se hace… Para empezar, se puede hacer desde España? Una mini guía explicativa de cómo hacerlas sería fantástico…gracias!!
Muy buen trabajo! Los datos no se discuten, hay que remitir a este artículo a quien afirma que las casas de apuestas pierden dinero. Pues bien, lo más interesante bajo mi punto de vista es contrastar cómo las cantidades jugadas no crecen a la misma tasa que el margen, de ahí que se haya pasado de un 4,2% a un 4,7% en tan sólo 2 años. Y aún así dicho porcentaje es la mitad del margen de las apuestas! Como bien dice Miguel una gran inefienciencia que no la cubren con ingenieros que mejoren promósticos sino con abogados que hacen un abuso contractual y limitan a usuarios ganadores. Seguiremos luchando!